Polarausrüstung

Polarausrüstung Preis Gewicht Quelle
Astrolabium 100 GM 6 lbs APG
Stollenschuhe 5 GM 2 lbs APG
Kaltwetterkleidung 8 GM 7 lbs APG
Hundeschlitten 20 GM 300 lbs APG
Frostbiss Salbe 50 GM 1 lbs
Felle 12 GM 5 lbs APG
Kartenmacherwerkzeug 10 GM 2 lbs APG
Lasttiere, Moschusochse 24 GM
Schaufel 2 GM 8 lbs Core
Schlittschuhe 10 GM 3 lbs
Skier und Skistöcke 15 GM 6 lbs
Schneebrillen 12 GM
Schneeschuhe 5 GM 4 lbs APG

Astrolabium: Jeder der im Umgang mit einem Sternenmesser geschult ist, ist in der Lage nachts anhand der Sterne das Datum und die Uhrzeit zu bestimmen. Dieser Vorgang dauert 1 Minute. Ein Astrolabium bietet einen +2 Bonus auf Wissen(Geographie) und Überlebenskunst um in der Wildnis zu navigieren.

Stollenschuhe: Diese Art von Schuhe verbessert die Fortbewegung des Träger über eisige Oberfläche. Jedes Quadrat eisiges Gelände kostet nur 1.5 Kästchen an Bewegung anstelle von 2 (oder 3 anstelle von 4 für schlüpfriges Eis)

Kaltwetterkleidung: Diese schwere und wattierte Kleidung gibt einen +5 Bonus auf Zähigkeitsrettungswürfe gegen kaltes Wetter.

Hundeschlitten: Dieses Beförderungsmittel wird von einem oder mehr Reithunde gezogen. Der Hundeschlitten hat folgende Werte: TP:10 Kapazität für Reisende: 1 Frachtkapazität: 2 Limit: keines Verbrauch:1

Frostbrandsalbe: Eine Stunde nachdem sie aufgetragen wurde, heilt diese Salbe jede Kreatur von Frostbiss, dennoch bleibt jeder Nichttödlicher Schaden durch Kälte erhalten, bis sich das Opfer davon erholt hat. Eine Kreatur kann nur von einer Behandlung mit der Salbe in 24 Stunden profitieren.

Felle: Diese Einfache Felle werden einfach über der Rüstung und Kleidung getragen und geben einen +2 Bonus auf Zähigkeitsrettungswürfe gegen kaltes Wetter. Dieser Bonus ist nicht mit anderen Bonis durch Überlebenskunst kombinierbar.

Kartenmacherwerkzeug: Dieses Set gibt während der Reise einen +2 Bonus auf Überlebenskunst um nicht vom Weg abzukommen.

Lasttier, Moschusochse: Diese zotteligen Tiere werden manchmal als Lasttiere in der Weltkrone verwendet. Ihre Werte sind identisch zum Auerochsen, aber sie sind immun gegenüber kaltem Wetter (obwohl nicht gegen heftige und extreme Kälte). In den polaren Grenzgebieten in Tian Xia werden Yaks verwendet und haben die gleichen Werte.

Schaufel: Dieses einfache Werkzeug ist dazu geeignet Unterschlüpfe zu graben.

Schlittschuhe: Ein gebogenes Stück Metall unter dem Schuh erlaubt es schnell über ebene Eisflächen zu gleiten. Der Träger kann sich mit normaler Geschwindigkeit über eben Eisoberflächen bewegen. Die Geschwindigkeit ist halbiert, wenn der Träger eine eisige Steigung hoch klettert, aber vervierfacht, wenn er eine Steigung hinunter rennt oder stürmt. Alle Mali die angebracht sind, wenn raues Eis durchquert wird, werden verdoppelt und der Träger erhält einen Malus von -4 auf Kampfmanöver wie Anstürmen, Ziehen oder Umwerfen.

Skier und Skistöcke: Diese polierten Holzbretter erlaubt es schnell über ebene Schneeoberflächen zu gleiten. Der Träger kann sich mit normaler Geschwindigkeit über eben Schneeoberflächen bewegen. Die Geschwindigkeit ist halbiert, wenn der Träger eine verschneite Steigung hoch klettert, aber vervierfacht, wenn er eine Steigung hinunter rennt oder stürmt. Aber alle Mali die angebracht sind, wenn raues Schneeoberfläche durchquert wird, werden verdoppelt und der Träger erhält einen Malus von -4 auf Kampfmanöver wie Anstürmen, Ziehen oder Umwerfen. Charaktere können nicht klettern mit Skier.

Schneebrillen: Diese Brillen, aus Knochen geschnitzt, mit einem schmalen Sehschlitz und Lederbänder zur Befestigung, funktionieren wie Rauchglasbrillen. Zusätzlich bieten sie Immunität gegen polaren Illusionen.

Schneeschuhe: Diese aus Leder und einem Holzrahmen bestehendes Schuhwerk verbessert die Fähigkeit sich über verschneite Oberflächen zu bewegen. Schneeschuhe reduzieren die Mali für tiefen Schnee um 50%.​

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Jade Regent Brotos