NSC

Dieser Abenteuerpfad ist sehr NPC lastig. Klar in so einer Karawane gibt es ja auch Mitreisende. Allerdings möchte ich mit diesen NPC’s nicht die ganzen Kämpfe vollklatschen. Daher werden die NPC’s kurzerhand in Buff’s umdeklariert.

Warum?
NPCs bedeuten Verwaltungsaufwand entweder für den Spielleiter und / oder den Spieler. Kämpfe in Pathfinder werden mit jedem neuen Level länger, da braucht man nicht weitere Teilnehmer die Zeit kosten. Zumal irgendwann die NPC’s auch nichts mehr Sinnhaftes beitragen. Dennoch sollen euch die NPC’s helfen, ohne euch dabei aus dem Rampenlicht zu vertreiben – immerhin seid ihr die Helden des Abenteuers.

Wie funktioniert das?
Jeder NPC wird von mir seiner Klasse und Fähigkeiten entsprechend zu einem Buff deklariert. Es wird dauerhafte Boni auf Fertigkeiten geben und im Kampf aktivierbare Verstärkungen. Diese Buffs kann jeder Spieler in seinem Zug aktiveren und gelten als freie Aktion (ähnlich wie Heldenpunkte)

Der NPC erhält keine Initiative und über dem Bereitstellen von Boni / Fähigkeiten für die Gruppe hinaus agiert er in Kämpfen auch nicht. Auch außerhalb von Kämpfen in anderen Herausforderungen stellt er euch nur seine Boni bereit. Ihr könnt mit den NPC’s ansonsten normal interagieren und diese werden auch mit euch und ihrer Umwelt normal interagieren.

Jeder NPC (mit Name) der euch begleitet hat Wünsche, Vorlieben aber auch Abneigungen und Ängste. Manche sind offensichtlich, andere nicht. In den Abenteuer habt ihr Möglichkeiten etwas für die NPC zu tun, was nicht nur ihre Einstellung euch gegenüber verbessert, sondern auch die Boni und Verstärkungen, die sie euch bereitstellen verbessert.
Das gleiche kann aber auch anders herum funktionieren und ihr könntet NPC auch abstoßen und gegen euch aufbringen – das würde die Boni wieder verringern, bis euch der NPC schließlich verlässt.

Tod und Sterben
Natürlich kann ein NPC auch sterben. Allerdings gehe ich davon aus, dass der NPC vorsichtig vorgeht und die Gruppe ihn entsprechend sicher hält. Darüber hinaus gibt es keine festen Regeln, wann und wie ein NPC stirbt. Das wird aus der Narrative heraus entschieden, wenn z. B. die Gruppe in einem Kampf aufgerieben wird.

Ein Beispiel:

Ihr trefft auf Tim den Zauberer. Dieser entscheidet sich euch anzuschließen.

Boni:
+1 auf Wissen(Alle Wissensgebiete)
+1 auf Zauberkunde

Kampfboni:
2/Tag
Tim kennt sich mit Zauber aus und ihr erhaltet für die dauer des Kampfes +1 auf Würfe gegen Zauberresistenz oder um Magie zu bannen.
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Da ihr die heilige Handgranate gefunden habt, ist euch Tim nun noch mehr zugetan.
Boni:
+2 auf Wissen(Alle Wissensgebiete)
+2 auf Zauberkunde

Kampfboni:
2/Tag
Tim kennt sich mit Zauber aus und ihr erhaltet für die dauer des Kampfes +2 auf Würfe gegen Zauberresistenz oder um Magie zu bannen.

Disclaimer:

Die Buffs können jederzeit von mir geändert werden wenn sie zu schwach oder zu stark sind.

NSC

Jade Regent Brotos